piątek, 31 sierpnia 2012

[mobile] Kompilacja w chmurze CocoonJS

Dzień uruchomienia Ludei Cloud Compiler'a był wyczekiwany już od wielu tygodni. Apetyt podsycał fakt, że Ludei cały czas zapewniało, iż system ruszy na dniach. Tak dni przeradzały się w tygodnie, tygodnie w miesiące i kiedy już przestałem codziennie zaglądać na bloga Ludei, nagle ukazała się informacja, że kompilacja w chmurze ruszyła!

czwartek, 23 sierpnia 2012

[mobile] Badanie użytkowników gier mobilnych w Polsce (cz. 2)

Prowadzone przez ostatnie tygodnie badanie ankietowe użytkowników gier mobilnych wykazało ciekawe prawidłowości, które warto wziąć pod uwagę planując rozwój kolejnych tytułów na urządzenia mobilne.

 Okazuje się (i nie jest to zaskoczeniem), że przeważająca większość użytkowników smartfonów pobiera darmowe gry. Ponad 60% wszystkich posiadaczy urządzeń mobilnych w każdym miesiącu pobiera 1-3 gier. Nie jest to duża liczba, ale nie  musi to być negatywny sygnał. Być może gracze stawiają na jakość a nie ilość? To byłaby dobra wiadomość. W kolejnym badaniu warto byłoby sprawdzić ile czasu dziennie poświęca się na granie i jak długo w ogóle gra się w jedną grę. Dałoby to możliwość do lepszego planowania rozwoju gier - lepiej mniej ale długich, czy może więcej krótkich?

wtorek, 21 sierpnia 2012

[mobile] Łatwy sposób na dodanie trybu multiplayer do gry HTML5

Doświadczenia z tworzenia i dystrybucji Football Tactics pokazują, że bardzo ważnymi przewagami konkurencyjnymi na rynku gier mobilnych i przeglądarkowych są: atrakcyjny tryb multiplayer oraz in-app purchases. Niestety, dla developerów HTML5 te funkcje wciąż są w "strefie marzeń" i nie widać zbyt dużych chęci po stronie Google i Apple do stworzenia API w JavaScript. Na szczęście problem starają się rozwiązać sami developerzy, co owocuje powstawaniem takich projektów jak: CLAY.IO, PLAYMOBI oraz in-app purchases w systemie CocoonJS produkcji Ludei.

środa, 15 sierpnia 2012

[mobile] Prototypów ciąg dalszy

Jakiś czas temu pisałem na temat wykorzystania prototypów w sprzedaży aplikacji mobilnych. Przy okazji tego tematu, przedstawiałem narzędzie do tworzenia prototypowych aplikacji mobilnych Codiqa. Tym razem chcę zaprezentować system o dużo większych możliwościach - PROTO.IO

piątek, 10 sierpnia 2012

[projekty] PMO w organizacji (cz. 2)

We wcześniejszych artykułach podsumowujących różne obszary badania przeprowadzonego z SPMP poruszane były kwestie związane głównie z danymi "metryczkowymi". Sedno projektu badawczego pozostało jednak nietknięte. Aż do teraz.

Dyskusja na temat PMO bez odniesienia jej do kontekstu skuteczności realizacji projektów przez organizacje jest raczej jałowa. Można oczywiście rozważać potencjalne korzyści jakie niesie ze sobą wdrażanie i utrzymywanie Biura w organizacji, ponieważ wydają się one wręcz oczywiste. Postaram się jednak nie powielać tego schematu i ukazać problem w nowym świetle.

środa, 8 sierpnia 2012

[współpraca] Optymalizacja struktury i procesów pod kątem zarządzania projektami - Projekt doradczy dla organizacji projektowych


Projekt jest oparty o wyniki moich badań prowadzonych w niemal 200 organizacjach projektowych w Polsce. Jego celem jest podniesienie skuteczności realizacji projektów poprzez modyfikacje struktury i procesów organizacji. Co bardzo ważne, w ramach projektu mogę w przeważającej większości przypadków zaproponować rozwiązania podnoszące skuteczność zespołów, nawet w strukturach organizacyjnych, które nie sprzyjają realizacji projektów.

[współpraca] Menedżer projektu jako broker informacji - Szkolenie dla menedżerów projektów

Skuteczne zarządzanie projektami dzięki wykorzystaniu sieci społecznych



W ramach tego warsztatu, opartego na grze symulacyjnej, pokazuję w jaki sposób menedżer może zarządzać projektami z dziedzin, w których nie jest ekspertem.

poniedziałek, 6 sierpnia 2012

[mobile] Badanie użytkowników gier mobilnych w Polsce (cz. 1)

Polska wciąż jest świeżym i trudnym rynkiem dla producentów gier mobilnych. Przyzwyczajenie Polaków do "darmowości" wszelkich materiałów pobieranych z internetu sprawia, że przebicie się z płatnymi tytułami jest bardzo trudne. Dodatkowo sytuację pogarsza duże zaangażowanie sfery pirackiej w nielegalną dystrybucję gier mobilnych. Dochodzi nawet do takich absurdów, jak hackowanie darmowych gier wyłącznie dla zasady (CASE: EuroGoal 2012).

Mimo takiego obrazu rynku, sytuacja powinna z czasem się poprawiać. Dookoła słychać niezliczoną liczbę głosów obwieszczających jak obiecujący i rozwojowy jest rynek aplikacji i gier mobilnych. Jak jest w rzeczywistości?

piątek, 3 sierpnia 2012

[projekty] PMO w organizacji (cz. 1)

Nowy cykl z obszaru zarządzania projektami opieram częściowo na ogólnodostępnej wiedzy z internetu i książek oraz na wynikach badań przeprowadzonych z SPMP w zeszłym roku. Seria artykułów będzie dotyczyła PMO, czyli biura zarządzania/wsparcia projektów.

[Akademia] Game Dev Camp Edycja I


GAME DEV CAMP – Warsztat tworzenia gier mobilnych



Zapraszam na pierwszy Game Dev Camp Akademii HTML5. Będzie to dwudniowy warsztat poświęcony projektowaniu, tworzeniu i optymalizowaniu gier wieloplatformowych dla urządzeń mobilnych. Podczas warsztatów stworzysz od podstaw własną grę mobilną! W technologii HTML 5 powstały takie gry jak Football Tactics, czy Furious Fawl. Umiejętności zdobyte podczas warsztatów możesz wykorzystać zarówno do tworzenia własnych gier, jak i wzbogacania kampanii marketingowych wielu firm!