środa, 12 września 2012

[projekty] Agile CASE STUDY - Mobile Browser dla Medtube.net


Całkiem niedawno chwaliłem zespół Scirra za wzorowe stosowanie metodyki eXtreme Programming (XP), przede wszystkim ze względu na niesamowitą wręcz częstotliwość i regularność aktualizowania ich silnika Construct2. Mając jak najbardziej pozytywne doświadczenia od strony klienta, postanowiłem sprawdzić działanie XP w praktyce rozwoju aplikacji mobilnej dla Medtube.net (MT).

Od razu zaznaczam, że nie wdrożyłem do mojego projektu wszystkich myśli XP. Nie było to jednak konieczne, ponieważ metodyki AGILE niczego nie nakazują, co sprawia, że można korzystać zarówno z nich całych, jak również z ich fragmentów.

czwartek, 6 września 2012

[mobile] Obsługa multitouch w Construct2 dostępna!

Osoby, które pracują w Construct2 lub generalnie zajmują się tworzeniem gier HTML5 na smartfony i tablety znają dobrze wyraz zdziwienia i ciche jęki zawodu graczy, którzy muszą przyzwyczajać się do różnego rodzaju alternatywnych metod zoomowania obrazu. Do dzisiaj była to już jedna z niewielu słabych stron gier HTML5, którą mogli wytykać developerzy XCode i Android SDK. Scirra, jak zwykle, pracuje w oszałamiającym tempie (kłania się eXtreme Programming) i w r102 Construct2 dodaje wsparcie dla multitouch!

poniedziałek, 3 września 2012

[mobile] Badanie użytkowników gier mobilnych w Polsce (cz. 3)

Poprzednią część serii artykułów na temat badania użytkowników gier mobilnych w Polsce podsumowałem optymistycznie, wskazując, że rynek płatnych gier jest całkiem spory, w szczególności po stronie iOS.

Skoro wiadomo, że warto produkować gry na iPhone'y oraz iPad'y, to trzeba zastanowić się jeszcze: jakiego typu gry tworzyć, jak je wyceniać i gdzie promować?