czwartek, 12 lipca 2012

[mobile] Ważne informacje dla developerów gier HTML5 !

Dzisiejszy newsletter od Scirra przynosi bardzo ważne nowiny dla developerów gier HTML5 w silniku Construct2. Wreszcie została wprowadzona poprawka, o którą wnioskowałem już ponad miesiąc temu. Od dzisiaj możliwe stało się eksportowanie projektu dla kompilacji w DirectCanvas z wyświetlaniem tekstów i obiektów Tiled Background.

W związku z tym, możecie spodziewać się Football Tactics w wersji dla iOS w ciągu najbliższego miesiąca ! :-)

Linki
Scirra - www.scirra.com

czwartek, 5 lipca 2012

[mobile] Natywna prędkość w HTML5

Wczoraj na blogu Ludei pojawiła się informacja, że w przyszłym tygodniu ruszy, od dawna oczekiwany, system kompilacji w chmurze CocoonJS! W praktyce oznacza to, że twórcy aplikacji HTML5 dostaną narzędzie, dzięki któremu staną na równi (a nawet ponad) developerami programów natywnych!

środa, 4 lipca 2012

[Akademia] Kurs tworzenia gier na smartfony i tablety

Szukając w sieci inicjatyw podobnych do Akademii HTML5 natrafiłem na ciekawą inicjatywę Techlandu "Akademia Twórców Gier". Organizatora nie trzeba chyba przedstawiać. Wystarczy przypomnieć, że Techland jest odpowiedzialny m.in. za Dead Island.

[SPMP] Wielkość zespołu projektowego

Znaczenie wielkości zespołu projektowego dla pracy menedżera projektu jest niepodważalne. Zarówno małe, jak i duże zespoły mają swoje mocne i słabe strony. Najważniejsze jest dopasowanie struktury i stylu zarządzania do wymagań danej wielkości zespołu.

Badania przeprowadzone z SPMP pokazują, że przeciętna wielkość zespołu projektowego wynosi nieco mniej niż 10 osób.

Najczęściej budowane są zespoły 3-10 osobowe. Oznacza to, że większość menedżerów zarządza "wygodnymi" grupami.

wtorek, 3 lipca 2012

[projekty] Poligon projektów - innowacyjne szkolenia symulacyjne

Przeglądając możliwości udoskonalenia moich szkoleń z zarządzania projektami natknąłem się na świetne, innowacyjne narzędzie Poligon projektów.

Jest to system podobny do znanych aplikacji web'owych do zarządzania projektami, różniący się od nich możliwością uruchomienia symulacji realizacji projektów. Taka funkcjonalność daje niespotykaną do tej pory możliwość przećwiczenia z grupą szkoleniową nie tylko fazy definiowania, planowania i ewentualnie ewaluacji projektu, ale tego co najważniejsze - fazy realizacji.

Niestety system ma istotną wadę - monopol na jego wykorzystanie mają póki co jego twórcy. Jednak spodziewam się, że prędzej czy później zostanie on otwarty dla większej liczby trenerów.

Polecam link:
http://www.poligon-projektow.pl

[mobile] BossByte - Polski silnik gier HTML5

Przeglądając dostępne silniki do tworzenia gier w HTML5 natknąłem się na produkcję BossByte. W chwili obecnej ciężko ją oceniać, ale zapowiada się bardzo dobrze. Warto zwrócić uwagę, na jej duży potencjał do tworzenia rozgrywki w widoku izometrycznym! Tego zdecydowanie brakuje innym silnikom, które stawiają na rozgrywkę platformową, lub widok "satelitarny".

Link do silnika
http://blog.bossbyte.com/own-projects/

[SPMP] Budżety projektów

Badania przeprowadzone z SPMP pokazują, że menedżerowie projektów zarządzają przedsięwzięciami o bardzo zróżnicowanych budżetach.

Średnia wartość (PLN) budżetu projektu wśród zbadanych organizacji (przedsiębiorstwa, sek. publiczny, non profit) wyniosła ponad 7,5 mln. Subiektywnie można określić to jako dużą wartość. Trzeba jednak zwrócić uwagę na medianę, która pokazuje, że połowa organizacji realizuje projekty o budżetach nie większych niż 0,5 mln!
Można powiedzieć, że powszechne jest zarządzanie projektami do 2,5 mln, natomiast większe przedsięwzięcia są rzadkością.